Mikropłatności: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Bibliografia) |
m (cleanup bibliografii i rotten links) |
||
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Mikropłatności''' umożliwiają dokonywanie [[zapłata|płatności]] za [[towary]] wirtualne, [[usługi on-line]], różnego typu [[dane]], pliki, porady w czasie rzeczywistym oraz jest doskonałym narzędziem pozwalającym na wspieranie różnych organizacji charytatywnych, akcji oraz Fundacji. Poprzez [[System]] mikropłatności można w sposób wygodny i bezpieczny kupić [[towar]] nawet za 1 grosz! | '''Mikropłatności''' umożliwiają dokonywanie [[zapłata|płatności]] za [[towary]] wirtualne, [[usługi on-line]], różnego typu [[dane]], pliki, porady w czasie rzeczywistym oraz jest doskonałym narzędziem pozwalającym na wspieranie różnych organizacji charytatywnych, akcji oraz Fundacji. Poprzez [[System]] mikropłatności można w sposób wygodny i bezpieczny kupić [[towar]] nawet za 1 grosz! | ||
==Zastosowania== | ==Zastosowania== | ||
W Polsce jest prawie 29,2 mln abonentów i [[użytkownik]]ów telefonii komórkowej. Tak | W Polsce jest prawie 29,2 mln abonentów i [[użytkownik]]ów telefonii komórkowej. Tak [[wynik]]a z danych zebranych przez GUS pod koniec 2005 roku. Liczba ta jest o przeszło 26% wyższa niż w analogicznym badaniu przeprowadzonym rok wcześniej. Co więcej, na 100 mieszkańców przypada aż 76,4 abonentów i użytkowników sieci komórkowych. Według danych GUS za rok 2016 [[użytkownik]]ów telefonii komórkowej jest już ponad 54,7 mln jest to liczba o przeszło 87% większa niż w 2005 roku. Na koniec roku 2016 na 100 mieszkańców Polski przypada 142,5 abonamentów oraz kart pre-paid. | ||
==Cechy mikropłatności== | ==Cechy mikropłatności== | ||
Linia 24: | Linia 9: | ||
* [[Metoda]] pobierania opłat musi być powszechnie dostępna. Oznacza to, że przeciętny użytkownik [[Internet]]u powinien posiadać wystarczające [[zasoby]], by móc samodzielnie dokonać opłaty. | * [[Metoda]] pobierania opłat musi być powszechnie dostępna. Oznacza to, że przeciętny użytkownik [[Internet]]u powinien posiadać wystarczające [[zasoby]], by móc samodzielnie dokonać opłaty. | ||
* Sposób pobierania opłat musi być szybki. Dla użytkownika korzystającego z mikropłatności liczy się czas. Jeżeli uzyskanie dostępu [[usługi]] będzie wymagało od niego dłuższego niż kilkuminutowego przestoju, zrezygnuje z tej formy płatności. | * Sposób pobierania opłat musi być szybki. Dla użytkownika korzystającego z mikropłatności liczy się czas. Jeżeli uzyskanie dostępu [[usługi]] będzie wymagało od niego dłuższego niż kilkuminutowego przestoju, zrezygnuje z tej formy płatności. | ||
* [[Księgowanie]] usługi nie powinno nastręczać trudności zarówno | * [[Księgowanie]] usługi nie powinno nastręczać trudności zarówno [[klient]]owi, jak i usługodawcy. Najlepiej, gdy środki ściągane bezpośrednio z konta klienta lub doliczane do comiesięcznego, standardowo otrzymywanego [[rachunek bankowy|rachunku]]. Także [[usługodawca]] powinien mieć zapewnioną technologię, która nie będzie wymagała od niego każdorazowej operacji fiskalnej w postaci wydawania [[paragon]]u czy wystawiania [[faktura|faktury]] za płatność. | ||
Warunków, które musi spełniać typowa mikropłatność jest, jak łatwo dostrzec, wiele. Istnieje jednak usługa, która nadaje się do tego wyśmienicie. Mikropłatności mogą być realizowane przez wykorzystanie telefonu komórkowego i specjalnych numerów o podwyższonej wartości, określonych przez operatorów mianem Premium SMS. | Warunków, które musi spełniać typowa mikropłatność jest, jak łatwo dostrzec, wiele. Istnieje jednak usługa, która nadaje się do tego wyśmienicie. Mikropłatności mogą być realizowane przez wykorzystanie telefonu komórkowego i specjalnych numerów o podwyższonej wartości, określonych przez operatorów mianem Premium SMS. | ||
<google>n</google> | |||
==Mikropłatności w rynku gier komputerowych== | ==Mikropłatności w rynku gier komputerowych== | ||
Obecny [[rynek]] gier, a szczególnie gier MMO (ang. Massively Multiplayer Online) wykorzystuje mechanizmy, które mają na celu pozyskanie środków finansowych od graczy, są wśród nich mechanizmy abonamentu, niegdyś głównej metody finansowania, oraz system mikropłatności z roku na rok coraz bardziej rozpowszechniany. Producenci gier preferują mikropłatności, czynnikiem który odróżnia od abonamentu jest często [[model]] free-to-play, co nie znaczy jednak że producenci rezygnują z dochodowości swojego | Obecny [[rynek]] gier, a szczególnie gier MMO (ang. Massively Multiplayer Online) wykorzystuje mechanizmy, które mają na celu pozyskanie środków finansowych od graczy, są wśród nich mechanizmy abonamentu, niegdyś głównej metody finansowania, oraz system mikropłatności z roku na rok coraz bardziej rozpowszechniany. Producenci gier preferują mikropłatności, czynnikiem który odróżnia od abonamentu jest często [[model]] free-to-play, co nie znaczy jednak że producenci rezygnują z dochodowości swojego [[produkt]]u. Mikropłatności pozwalają na zakup dodatkowej zawartości na zasadzie [[dobro]]wolności, oferują między innymi dodatkową zawartość w postaci dostępu do konkretnej lokacji, mogą oferować przewagę nad innymi graczami, którzy nie chcą angażować środków finansowych, usuwają ograniczenia nałożone na zwykłych graczy, a także oferują dostęp do ekskluzywnego wyposażenia, niemożliwego do uzyskania przez darmowych subskrybentów, które odróżnia wizualnie gracza. Istnieje także hybrydowe rozwiązanie, które łączy cechy obu systemów, użytkownik płaci abonament, ale ma też możliwość uzyskania dodatkowej zawartości, oraz daje dodatkowe źródło finansowania dla [[producent]]a, rozwiązanie jednak nie jest [[zbyt]] popularne.(Nowicki, 2013) | ||
==Mikropłatności w branży mediów i rozrywki== | |||
===Treści premium=== | |||
Mikropłatności odgrywają kluczową rolę w branży mediów i rozrywki, umożliwiając użytkownikom dostęp do treści premium. W przeszłości, większość treści była dostępna tylko za opłatą lub za pomocą abonamentu. Jednak dzięki mikropłatnościom, konsumenci mają możliwość zakupu pojedynczych artykułów, filmów, muzyki czy książek elektronicznych, bez konieczności subskrybowania całego [[serwis]]u. | |||
===Filmy, muzyka, książki elektroniczne, artykuły prasowe=== | |||
Mikropłatności są szczególnie popularne w przypadku treści multimedialnych, takich jak filmy, muzyka, książki elektroniczne i artykuły prasowe. Dzięki nim, konsumenci mogą kupować i pobierać pojedyncze utwory muzyczne, filmy czy e-booki bez konieczności płacenia za cały album, film czy książkę. To daje im większą swobodę wyboru i kontrolę nad tym, co chcą konsumować. | |||
W przypadku artykułów prasowych, mikropłatności umożliwiają użytkownikom dostęp do wysokiej jakości treści dziennej prasy, niezależnie od tego, czy są czytelnikami papierowej czy elektronicznej wersji gazety. Dzięki temu, zarówno sami konsumenci, jak i wydawcy prasy, mogą korzystać z korzyści płynących z mikropłatności. | |||
===Personalizacja konsumpcji treści=== | |||
Mikropłatności umożliwiają personalizację konsumpcji treści. Dzięki nim, użytkownicy mogą wybierać tylko te treści, które ich interesują i za które są skłonni zapłacić. To eliminuje konieczność płacenia za całość zawartości serwisu, która niekoniecznie jest interesująca dla każdego użytkownika. | |||
Dodatkowo, dzięki mikropłatnościom, konsumenci mają możliwość dostosowywania treści do swoich indywidualnych preferencji. Na przykład, w przypadku muzyki, mogą kupować tylko utwory z gatunków muzycznych, które lubią, a w przypadku filmów, mogą wybierać tylko te filmy, które odpowiadają ich gustom. | |||
===Zalety dla użytkowników i przedsiębiorców=== | |||
Mikropłatności przynoszą liczne korzyści zarówno dla użytkowników, jak i przedsiębiorców w branży mediów i rozrywki. Dla użytkowników, mikropłatności oznaczają większą swobodę wyboru i dostęp do treści premium, które są dla nich interesujące. Nie muszą już płacić za całe abonamenty czy kolekcje, skupiając się tylko na tym, co ich naprawdę interesuje. | |||
Przedsiębiorcy również czerpią korzyści z mikropłatności. Dają im one możliwość generowania dodatkowych przychodów, nawet jeśli użytkownicy nie są zainteresowani pełnym abonamentem. Dodatkowo, mikropłatności zachęcają użytkowników do zakupu pojedynczych treści, co przekłada się na większy [[zysk]] dla przedsiębiorców. | |||
W przypadku mediów prasowych, mikropłatności pozwalają na utrzymanie wysokiej jakości dziennikarstwa i treści, ponieważ użytkownicy płacą za [[wartość]], jaką otrzymują. To z kolei przyczynia się do poprawy jakości informacji dostępnych w mediach. | |||
==Mikropłatności w sektorze usług finansowych== | |||
===Zakup biletów na komunikację miejską, parkowanie, dostęp do toalet=== | |||
Mikropłatności znacząco ułatwiają zakup biletów na komunikację miejską, parkowanie oraz dostęp do toalet. Dzięki nim nie musimy nosić ze sobą gotówki, a [[transakcje]] można dokonywać za pomocą smartfonów, kart płatniczych lub innych elektronicznych urządzeń. | |||
W przypadku komunikacji miejskiej, mikropłatności pozwalają na zakup biletów jednorazowych lub karnetów na określony czas bez konieczności posiadania gotówki. Wszystko, co musimy zrobić, to zeskanować [[kod QR]] lub zbliżyć nasze urządzenie do terminala płatniczego. To nie tylko oszczędza nasz czas, ale również eliminuje konieczność stania w kolejkach. | |||
Podobnie jest z parkowaniem. Wielu operatorów parkingów wprowadza systemy mikropłatności, które umożliwiają płatność za parkowanie za pomocą telefonu komórkowego. Nie musimy już szukać drobnych monet ani martwić się o parkomaty, które nie przyjmują kart płatniczych. Wystarczy zainstalować odpowiednią aplikację, zarejestrować się i dokonywać płatności w wygodny i szybki sposób. | |||
Ostatnim obszarem, w którym mikropłatności znalazły zastosowanie, jest dostęp do toalet. W niektórych miejscach publicznych, takich jak dworce kolejowe czy centra handlowe, płatność za korzystanie z toalety jest wymagana. Dzięki mikropłatnościom możemy zapłacić za dostęp do toalety za pomocą telefonu lub [[karty płatnicze]]j, co jest znacznie wygodniejsze niż poszukiwanie drobnych monet. | |||
===Wygoda i szybkość transakcji=== | |||
Jednym z głównych powodów, dla których mikropłatności zyskują popularność, jest ich wygoda i szybkość. Tradycyjne metody płatności, takie jak [[gotówka]] czy [[czek]], wymagają od nas posiadania odpowiedniej ilości środków pieniężnych oraz czasu na dokonywanie transakcji. Mikropłatności eliminują te trudności, umożliwiając nam dokonywanie płatności w dowolnym miejscu i czasie. | |||
Dzięki mikropłatnościom możemy zapłacić za drobne usługi, takie jak zakup biletu na komunikację miejską czy dostęp do toalety, bez konieczności posiadania gotówki. To szczególnie wygodne w sytuacjach, gdy nie mamy przy sobie drobnych monet lub nie chcemy nosić ze sobą dużej ilości gotówki z powodów bezpieczeństwa. | |||
Ponadto, mikropłatności są znacznie szybsze niż tradycyjne metody płatności. Dokonanie transakcji za pomocą smartfona czy karty płatniczej zajmuje zaledwie kilka sekund, podczas gdy płacenie gotówką lub czekiem może zająć znacznie więcej czasu. Dzięki temu, zarówno klienci, jak i sprzedawcy mogą zaoszczędzić czas i skupić się na innych ważnych czynnościach. | |||
===Dostosowanie płatności do potrzeb użytkownika=== | |||
Mikropłatności dają również użytkownikom możliwość dostosowania płatności do swoich indywidualnych potrzeb. Dzięki nim możemy wybrać preferowany sposób płatności i korzystać z niego w różnych sytuacjach. | |||
Niektórzy z nas preferują płatności za pomocą smartfona, ponieważ mają go zawsze przy sobie i mogą dokonywać płatności za pomocą aplikacji mobilnych. Inni wolą korzystać z kart płatniczych, ponieważ są one powszechnie akceptowane i nie wymagają specjalnych urządzeń. Mikropłatności pozwalają nam wybierać, jak chcemy płacić, i korzystać z preferowanych metod w zależności od naszych potrzeb. | |||
Dodatkowo, mikropłatności umożliwiają nam również [[monitorowanie]] naszych wydatków. Za pomocą aplikacji mobilnych czy systemów online możemy śledzić, ile pieniędzy wydajemy na poszczególne usługi i produkty. Dzięki temu możemy lepiej kontrolować nasze finanse i podejmować bardziej świadome decyzje zakupowe. | |||
==Mikropłatności w e-sporcie== | |||
===Zakup wirtualnych przedmiotów, skórek, lootboxów=== | |||
Jednym z najbardziej popularnych aspektów mikropłatności w e-sporcie jest możliwość zakupu wirtualnych przedmiotów, skórek i lootboxów. Wirtualne przedmioty to elementy, które gracze mogą zdobyć lub kupić, aby dostosować swoje postacie, broń czy wygląd wirtualnego świata gry. Skórki natomiast to zmienne wyglądy dla postaci lub przedmiotów, które są dostępne do zakupu za realne [[pieniądz]]e. Lootboxy są z kolei paczkami z losową zawartością, które gracze mogą nabywać w celu zdobycia unikalnych przedmiotów. | |||
Zakup wirtualnych przedmiotów, skórek i lootboxów przynosi wiele korzyści zarówno dla graczy, jak i dla twórców gier. Dla graczy jest to szansa na dostosowanie i personalizację swojej rozgrywki, co wpływa na większą satysfakcję z gry. Możliwość posiadania unikalnych przedmiotów, które nie są dostępne dla wszystkich, daje poczucie [[prestiż]]u i wyróżnia gracza spośród innych. Twórcy gier natomiast mogą zarabiać na [[sprzedaż]]y wirtualnych przedmiotów, co jest dodatkowym źródłem przychodów i umożliwia kontynuację rozwoju gry. | |||
===Indywidualizacja doświadczenia gry=== | |||
Mikropłatności w e-sporcie umożliwiają także indywidualizację doświadczenia gry. Dzięki różnorodnym opcjom zakupu wirtualnych przedmiotów, skórek i lootboxów, gracze mają możliwość stworzenia unikalnego wyglądu swojej postaci czy ekwipunku. Indywidualizacja pozwala graczy na wyrażenie swojej osobowości i stylu w grze, co z kolei wpływa na większe zaangażowanie i satysfakcję z rozgrywki. | |||
Indywidualizacja doświadczenia gry poprzez mikropłatności ma także wpływ na aspekt społeczny e-sportu. Gracze mogą się wyróżniać spośród innych, co stwarza większe możliwości rozpoznawalności i budowania marki osobistej. Wielu graczy zyskuje popularność dzięki swoim unikalnym wyglądom w grze, co przekłada się na większe [[szanse]] na [[kontrakt]]y [[sponsor]]skie czy możliwość występowania na turniejach e-sportowych. | |||
===Korzyści dla graczy=== | |||
Mikropłatności w e-sporcie przynoszą wiele korzyści dla graczy. Po pierwsze, umożliwiają dostęp do unikalnych przedmiotów, które mogą wpłynąć na lepsze wyniki w grze. Wiele skórek czy przedmiotów daje bonusy statystyczne lub ułatwia rozgrywkę, co czyni mikropłatności atrakcyjne dla tych graczy, którzy chcą osiągać lepsze [[rezultat]]y. | |||
Kolejną korzyścią jest wspomniana wcześniej indywidualizacja doświadczenia gry. Gracze mogą wyrazić swoją [[kreatywność]] i [[osobowość]] poprzez zakup i używanie wirtualnych przedmiotów czy skórek. To daje im większą satysfakcję i [[więź]] emocjonalną z grą. | |||
Dodatkowo, mikropłatności w e-sporcie często wspierają twórców gier, co przekłada się na [[rozwój]] i aktualizacje gry. Dzięki dochodom z mikropłatności, twórcy mogą wprowadzać nowe funkcje, tryby gry czy poprawiać błędy, co przekłada się na lepsze doświadczenie dla wszystkich graczy. | |||
==Mikropłatności w edukacji online== | |||
===Zakup kursów, materiałów edukacyjnych, testów, narzędzi do nauki języków obcych=== | |||
W dzisiejszych czasach edukacja online stała się nieodłączną częścią naszego życia. Niezależnie od tego, czy jesteśmy studentami, [[pracownik]]ami czy po prostu chcemy poszerzyć swoją wiedzę, internet oferuje nam nieograniczone możliwości nauki. Jednym z narzędzi, które umożliwiają nam korzystanie z tej formy edukacji, są mikropłatności. | |||
Mikropłatności w edukacji online pozwalają nam na zakup różnego rodzaju [[kurs]]ów, [[materiał]]ów edukacyjnych, testów oraz narzędzi do nauki języków obcych. Dzięki nim możemy dostosować swoje [[potrzeby]] edukacyjne do naszych indywidualnych preferencji i celów. Niezależnie od tego, czy chcemy nauczyć się nowego języka, zdobyć [[certyfikat]] z konkretnej dziedziny czy po prostu poszerzyć swoją wiedzę na wybrany temat, mikropłatności dają nam możliwość wyboru spośród szerokiej gamy dostępnych opcji. | |||
Jednym z głównych zalet mikropłatności w edukacji online jest ich [[elastyczność]]. Możemy wybierać spośród wielu różnych kursów, które są dostępne w różnych [[cena]]ch. Dzięki temu, niezależnie od naszego [[budżet]]u, możemy znaleźć odpowiednie dla nas [[materiały]] edukacyjne. Co więcej, mikropłatności pozwalają nam także na zakup konkretnych modułów lub lekcji, co oznacza, że możemy skupić się tylko na tym, co jest dla nas najważniejsze i interesujące. | |||
Inną korzyścią mikropłatności w edukacji online jest ich natychmiastowa [[dostępność]]. W przeciwieństwie do tradycyjnych form nauki, gdzie często musimy czekać na rozpoczęcie kursu lub dostęp do materiałów, mikropłatności umożliwiają nam natychmiastowe rozpoczęcie nauki. Możemy zakupić kurs lub materiały w dowolnym momencie i rozpocząć naukę od razu. Jest to szczególnie ważne dla osób, które potrzebują szybkiego dostępu do wiedzy lub mają ograniczony czas na naukę. | |||
===Dostosowanie tempa nauki i wybór interesujących materiałów=== | |||
Kolejną zaletą mikropłatności w edukacji online jest możliwość dostosowania tempa nauki do naszych indywidualnych potrzeb. Tradycyjne formy nauki często wymagają od nas uczęszczania na zajęcia w określonym czasie i tempie, co nie zawsze jest wygodne dla wszystkich. Dzięki mikropłatnościom możemy uczyć się w dowolnym miejscu i czasie, zgodnie z naszym własnym [[harmonogram]]em. Możemy także dostosować tempo nauki do naszych indywidualnych [[zdolności]] i potrzeb, co przyspiesza [[proces]] nauki i zwiększa [[efektywność]]. | |||
Dodatkowo, mikropłatności w edukacji online dają nam możliwość wyboru interesujących materiałów. Niezależnie od tego, czy jesteśmy zainteresowani nauką języków obcych, [[program]]owaniem, [[biznes]]em czy jakąkolwiek inną dziedziną, możemy znaleźć kursy i materiały edukacyjne, które spełniają nasze oczekiwania. Możemy wybierać spośród różnych poziomów trudności, stylów nauczania, a także korzystać z materiałów, które są tworzone przez ekspertów w danej dziedzinie. | |||
==Mikropłatności w branży dziennikarskiej i twórców treści== | |||
===Płatny dostęp do artykułów premium, audycji podcastowych, filmów dokumentalnych=== | |||
W dzisiejszych czasach, wraz z rozwojem internetu i technologii cyfrowych, wiele tradycyjnych mediów i twórców treści boryka się z wyzwaniami związanymi z utrzymaniem rentowności swojej działalności. Tradycyjne [[modele]] biznesowe, oparte na [[reklama]]ch czy abonamentach, nie zawsze są wystarczające, aby pokryć [[koszt]]y produkcji i utrzymania wysokiej jakości treści. Dlatego coraz więcej przedstawicieli branży dziennikarskiej i twórców treści sięga po mikropłatności jako alternatywny model finansowania. | |||
Mikropłatności polegają na pobieraniu niewielkich opłat za dostęp do konkretnych treści lub usług. W przypadku branży dziennikarskiej i twórców treści, jest to możliwe dzięki wprowadzeniu płatnego dostępu do artykułów premium, audycji podcastowych czy filmów [[dokument]]alnych. Użytkownicy, którzy chcą mieć dostęp do unikalnych, wartościowych treści, są skłonni zapłacić niewielką kwotę za korzystanie z tych materiałów. | |||
Płatny dostęp do artykułów premium daje możliwość twórcom treści zarabiania na swojej pracy dziennikarskiej. Dzięki temu mogą oni kontynuować produkcję wysokiej jakości treści, które często wymagają znacznych [[nakład]]ów czasu i środków finansowych. To z kolei przekłada się na lepszą [[jakość]] informacji dostarczanych użytkownikom, którzy są gotowi zapłacić za dostęp do rzetelnych i wartościowych artykułów. | |||
Podobnie sytuacja wygląda w przypadku audycji podcastowych i filmów dokumentalnych. Twórcy tych treści często angażują się w [[dług]]otrwałe [[projekt]]y, które wymagają znacznych nakładów finansowych. Pobieranie niewielkich opłat za dostęp do tych treści pozwala im zarabiać na swojej pasji i kontynuować tworzenie unikalnych materiałów dla swojej publiczności. | |||
===Finansowanie niezależnych mediów i twórców treści=== | |||
Mikropłatności mają także duże znaczenie dla niezależnych mediów i twórców treści. W tradycyjnych modelach finansowania, takich jak reklamy czy [[dotacje]], niezależne media często mają trudności z pozyskaniem wystarczających środków na prowadzenie swojej działalności. Mikropłatności dają możliwość bezpośredniego wsparcia dla tych mediów i twórców przez ich publiczność. | |||
Dzięki mikropłatnościom, użytkownicy mogą bezpośrednio przekazywać niewielkie kwoty na rzecz niezależnych mediów i twórców treści, których prace cenią i chcą wspierać. To pozwala na większą niezależność i autonomię w prowadzeniu działalności, ponieważ wpływy z mikropłatności są bezpośrednio przekazywane do twórców, omijając [[pośrednik]]ów czy zewnętrzne [[instytucje finansowe]]. | |||
[[Finansowanie]] niezależnych mediów i twórców treści za pomocą mikropłatności ma również pozytywny wpływ na jakość dostarczanych treści. Wielu niezależnych twórców posiada unikalne spojrzenie na tematykę, które nie zawsze znajduje się w ofercie tradycyjnych mediów. Dzięki wsparciu finansowemu za pomocą mikropłatności, twórcy mają większą swobodę w eksplorowaniu różnych tematów i dostarczaniu świeżych, oryginalnych treści. | |||
{{infobox5|list1={{i5link|a=[[Mobilny portfel]]}} — {{i5link|a=[[Karta przedpłacona]]}} — {{i5link|a=[[Karta kredytowa]]}} — {{i5link|a=[[BLIK]]}} — {{i5link|a=[[Forma płatności]]}} — {{i5link|a=[[Epłatności]]}} — {{i5link|a=[[Abonament]]}} — {{i5link|a=[[Płatność]]}} — {{i5link|a=[[Płatności SMS-owe]]}} }} | |||
==Bibliografia== | ==Bibliografia== | ||
<noautolinks> | <noautolinks> | ||
* | * Banaś J. (2014), ''[https://cejsh.icm.edu.pl/cejsh/element/bwmeta1.element.desklight-e2e32453-519a-46a6-9014-62b82a28f65f Płatności zbliżeniowe i perspektywy ich rozwoju]'', Studia Ekonomiczne, nr 165 | ||
* | * Grzesiak P. (2017), ''Jak zarabiać w Internecie. Poradnik dla przedsiębiorczych webmasterów'', Helion. Gliwice | ||
* | * Nowicki M. (2013), ''Charakterystyka i wybrane mechanizmy finansowania sektora gier komputerowych - na świecie i w Polsce'' | ||
* Orzechowski | * Orzechowski R. (2004), ''[https://www.e-mentor.edu.pl/artykul/index/numer/7/id/99 Mobilne płatności-stan obecny i perspektywy rozwoju]'', E-mentor, (5) | ||
* | * Zalewska M. (red.) (2007), ''Współczesna Bankowość'', Difin, Warszawa | ||
</noautolinks> | </noautolinks> | ||
Aktualna wersja na dzień 00:28, 5 sty 2024
Mikropłatności umożliwiają dokonywanie płatności za towary wirtualne, usługi on-line, różnego typu dane, pliki, porady w czasie rzeczywistym oraz jest doskonałym narzędziem pozwalającym na wspieranie różnych organizacji charytatywnych, akcji oraz Fundacji. Poprzez System mikropłatności można w sposób wygodny i bezpieczny kupić towar nawet za 1 grosz!
Zastosowania
W Polsce jest prawie 29,2 mln abonentów i użytkowników telefonii komórkowej. Tak wynika z danych zebranych przez GUS pod koniec 2005 roku. Liczba ta jest o przeszło 26% wyższa niż w analogicznym badaniu przeprowadzonym rok wcześniej. Co więcej, na 100 mieszkańców przypada aż 76,4 abonentów i użytkowników sieci komórkowych. Według danych GUS za rok 2016 użytkowników telefonii komórkowej jest już ponad 54,7 mln jest to liczba o przeszło 87% większa niż w 2005 roku. Na koniec roku 2016 na 100 mieszkańców Polski przypada 142,5 abonamentów oraz kart pre-paid.
Cechy mikropłatności
Mikropłatności to termin, który przywędrował do Polski z USA. Istotnych jest tu kilka cech, którymi musi charakteryzować się usługa, by można było określić ją mianem mikropłatności
- Opłaty pobierane przy użyciu tej metody muszą być na tyle małe, by nie opłacało się dokonywać płatności kartą kredytową czy przelewem z konta. Płatność nie powinna przekraczać zatem kwoty ok. 10zł.
- Metoda pobierania opłat musi być powszechnie dostępna. Oznacza to, że przeciętny użytkownik Internetu powinien posiadać wystarczające zasoby, by móc samodzielnie dokonać opłaty.
- Sposób pobierania opłat musi być szybki. Dla użytkownika korzystającego z mikropłatności liczy się czas. Jeżeli uzyskanie dostępu usługi będzie wymagało od niego dłuższego niż kilkuminutowego przestoju, zrezygnuje z tej formy płatności.
- Księgowanie usługi nie powinno nastręczać trudności zarówno klientowi, jak i usługodawcy. Najlepiej, gdy środki ściągane bezpośrednio z konta klienta lub doliczane do comiesięcznego, standardowo otrzymywanego rachunku. Także usługodawca powinien mieć zapewnioną technologię, która nie będzie wymagała od niego każdorazowej operacji fiskalnej w postaci wydawania paragonu czy wystawiania faktury za płatność.
Warunków, które musi spełniać typowa mikropłatność jest, jak łatwo dostrzec, wiele. Istnieje jednak usługa, która nadaje się do tego wyśmienicie. Mikropłatności mogą być realizowane przez wykorzystanie telefonu komórkowego i specjalnych numerów o podwyższonej wartości, określonych przez operatorów mianem Premium SMS.
Mikropłatności w rynku gier komputerowych
Obecny rynek gier, a szczególnie gier MMO (ang. Massively Multiplayer Online) wykorzystuje mechanizmy, które mają na celu pozyskanie środków finansowych od graczy, są wśród nich mechanizmy abonamentu, niegdyś głównej metody finansowania, oraz system mikropłatności z roku na rok coraz bardziej rozpowszechniany. Producenci gier preferują mikropłatności, czynnikiem który odróżnia od abonamentu jest często model free-to-play, co nie znaczy jednak że producenci rezygnują z dochodowości swojego produktu. Mikropłatności pozwalają na zakup dodatkowej zawartości na zasadzie dobrowolności, oferują między innymi dodatkową zawartość w postaci dostępu do konkretnej lokacji, mogą oferować przewagę nad innymi graczami, którzy nie chcą angażować środków finansowych, usuwają ograniczenia nałożone na zwykłych graczy, a także oferują dostęp do ekskluzywnego wyposażenia, niemożliwego do uzyskania przez darmowych subskrybentów, które odróżnia wizualnie gracza. Istnieje także hybrydowe rozwiązanie, które łączy cechy obu systemów, użytkownik płaci abonament, ale ma też możliwość uzyskania dodatkowej zawartości, oraz daje dodatkowe źródło finansowania dla producenta, rozwiązanie jednak nie jest zbyt popularne.(Nowicki, 2013)
Mikropłatności w branży mediów i rozrywki
Mikropłatności odgrywają kluczową rolę w branży mediów i rozrywki, umożliwiając użytkownikom dostęp do treści premium. W przeszłości, większość treści była dostępna tylko za opłatą lub za pomocą abonamentu. Jednak dzięki mikropłatnościom, konsumenci mają możliwość zakupu pojedynczych artykułów, filmów, muzyki czy książek elektronicznych, bez konieczności subskrybowania całego serwisu.
Filmy, muzyka, książki elektroniczne, artykuły prasowe
Mikropłatności są szczególnie popularne w przypadku treści multimedialnych, takich jak filmy, muzyka, książki elektroniczne i artykuły prasowe. Dzięki nim, konsumenci mogą kupować i pobierać pojedyncze utwory muzyczne, filmy czy e-booki bez konieczności płacenia za cały album, film czy książkę. To daje im większą swobodę wyboru i kontrolę nad tym, co chcą konsumować.
W przypadku artykułów prasowych, mikropłatności umożliwiają użytkownikom dostęp do wysokiej jakości treści dziennej prasy, niezależnie od tego, czy są czytelnikami papierowej czy elektronicznej wersji gazety. Dzięki temu, zarówno sami konsumenci, jak i wydawcy prasy, mogą korzystać z korzyści płynących z mikropłatności.
Personalizacja konsumpcji treści
Mikropłatności umożliwiają personalizację konsumpcji treści. Dzięki nim, użytkownicy mogą wybierać tylko te treści, które ich interesują i za które są skłonni zapłacić. To eliminuje konieczność płacenia za całość zawartości serwisu, która niekoniecznie jest interesująca dla każdego użytkownika.
Dodatkowo, dzięki mikropłatnościom, konsumenci mają możliwość dostosowywania treści do swoich indywidualnych preferencji. Na przykład, w przypadku muzyki, mogą kupować tylko utwory z gatunków muzycznych, które lubią, a w przypadku filmów, mogą wybierać tylko te filmy, które odpowiadają ich gustom.
Zalety dla użytkowników i przedsiębiorców
Mikropłatności przynoszą liczne korzyści zarówno dla użytkowników, jak i przedsiębiorców w branży mediów i rozrywki. Dla użytkowników, mikropłatności oznaczają większą swobodę wyboru i dostęp do treści premium, które są dla nich interesujące. Nie muszą już płacić za całe abonamenty czy kolekcje, skupiając się tylko na tym, co ich naprawdę interesuje.
Przedsiębiorcy również czerpią korzyści z mikropłatności. Dają im one możliwość generowania dodatkowych przychodów, nawet jeśli użytkownicy nie są zainteresowani pełnym abonamentem. Dodatkowo, mikropłatności zachęcają użytkowników do zakupu pojedynczych treści, co przekłada się na większy zysk dla przedsiębiorców.
W przypadku mediów prasowych, mikropłatności pozwalają na utrzymanie wysokiej jakości dziennikarstwa i treści, ponieważ użytkownicy płacą za wartość, jaką otrzymują. To z kolei przyczynia się do poprawy jakości informacji dostępnych w mediach.
Mikropłatności w sektorze usług finansowych
Zakup biletów na komunikację miejską, parkowanie, dostęp do toalet
Mikropłatności znacząco ułatwiają zakup biletów na komunikację miejską, parkowanie oraz dostęp do toalet. Dzięki nim nie musimy nosić ze sobą gotówki, a transakcje można dokonywać za pomocą smartfonów, kart płatniczych lub innych elektronicznych urządzeń.
W przypadku komunikacji miejskiej, mikropłatności pozwalają na zakup biletów jednorazowych lub karnetów na określony czas bez konieczności posiadania gotówki. Wszystko, co musimy zrobić, to zeskanować kod QR lub zbliżyć nasze urządzenie do terminala płatniczego. To nie tylko oszczędza nasz czas, ale również eliminuje konieczność stania w kolejkach.
Podobnie jest z parkowaniem. Wielu operatorów parkingów wprowadza systemy mikropłatności, które umożliwiają płatność za parkowanie za pomocą telefonu komórkowego. Nie musimy już szukać drobnych monet ani martwić się o parkomaty, które nie przyjmują kart płatniczych. Wystarczy zainstalować odpowiednią aplikację, zarejestrować się i dokonywać płatności w wygodny i szybki sposób.
Ostatnim obszarem, w którym mikropłatności znalazły zastosowanie, jest dostęp do toalet. W niektórych miejscach publicznych, takich jak dworce kolejowe czy centra handlowe, płatność za korzystanie z toalety jest wymagana. Dzięki mikropłatnościom możemy zapłacić za dostęp do toalety za pomocą telefonu lub karty płatniczej, co jest znacznie wygodniejsze niż poszukiwanie drobnych monet.
Wygoda i szybkość transakcji
Jednym z głównych powodów, dla których mikropłatności zyskują popularność, jest ich wygoda i szybkość. Tradycyjne metody płatności, takie jak gotówka czy czek, wymagają od nas posiadania odpowiedniej ilości środków pieniężnych oraz czasu na dokonywanie transakcji. Mikropłatności eliminują te trudności, umożliwiając nam dokonywanie płatności w dowolnym miejscu i czasie.
Dzięki mikropłatnościom możemy zapłacić za drobne usługi, takie jak zakup biletu na komunikację miejską czy dostęp do toalety, bez konieczności posiadania gotówki. To szczególnie wygodne w sytuacjach, gdy nie mamy przy sobie drobnych monet lub nie chcemy nosić ze sobą dużej ilości gotówki z powodów bezpieczeństwa.
Ponadto, mikropłatności są znacznie szybsze niż tradycyjne metody płatności. Dokonanie transakcji za pomocą smartfona czy karty płatniczej zajmuje zaledwie kilka sekund, podczas gdy płacenie gotówką lub czekiem może zająć znacznie więcej czasu. Dzięki temu, zarówno klienci, jak i sprzedawcy mogą zaoszczędzić czas i skupić się na innych ważnych czynnościach.
Dostosowanie płatności do potrzeb użytkownika
Mikropłatności dają również użytkownikom możliwość dostosowania płatności do swoich indywidualnych potrzeb. Dzięki nim możemy wybrać preferowany sposób płatności i korzystać z niego w różnych sytuacjach.
Niektórzy z nas preferują płatności za pomocą smartfona, ponieważ mają go zawsze przy sobie i mogą dokonywać płatności za pomocą aplikacji mobilnych. Inni wolą korzystać z kart płatniczych, ponieważ są one powszechnie akceptowane i nie wymagają specjalnych urządzeń. Mikropłatności pozwalają nam wybierać, jak chcemy płacić, i korzystać z preferowanych metod w zależności od naszych potrzeb.
Dodatkowo, mikropłatności umożliwiają nam również monitorowanie naszych wydatków. Za pomocą aplikacji mobilnych czy systemów online możemy śledzić, ile pieniędzy wydajemy na poszczególne usługi i produkty. Dzięki temu możemy lepiej kontrolować nasze finanse i podejmować bardziej świadome decyzje zakupowe.
Mikropłatności w e-sporcie
Zakup wirtualnych przedmiotów, skórek, lootboxów
Jednym z najbardziej popularnych aspektów mikropłatności w e-sporcie jest możliwość zakupu wirtualnych przedmiotów, skórek i lootboxów. Wirtualne przedmioty to elementy, które gracze mogą zdobyć lub kupić, aby dostosować swoje postacie, broń czy wygląd wirtualnego świata gry. Skórki natomiast to zmienne wyglądy dla postaci lub przedmiotów, które są dostępne do zakupu za realne pieniądze. Lootboxy są z kolei paczkami z losową zawartością, które gracze mogą nabywać w celu zdobycia unikalnych przedmiotów.
Zakup wirtualnych przedmiotów, skórek i lootboxów przynosi wiele korzyści zarówno dla graczy, jak i dla twórców gier. Dla graczy jest to szansa na dostosowanie i personalizację swojej rozgrywki, co wpływa na większą satysfakcję z gry. Możliwość posiadania unikalnych przedmiotów, które nie są dostępne dla wszystkich, daje poczucie prestiżu i wyróżnia gracza spośród innych. Twórcy gier natomiast mogą zarabiać na sprzedaży wirtualnych przedmiotów, co jest dodatkowym źródłem przychodów i umożliwia kontynuację rozwoju gry.
Indywidualizacja doświadczenia gry
Mikropłatności w e-sporcie umożliwiają także indywidualizację doświadczenia gry. Dzięki różnorodnym opcjom zakupu wirtualnych przedmiotów, skórek i lootboxów, gracze mają możliwość stworzenia unikalnego wyglądu swojej postaci czy ekwipunku. Indywidualizacja pozwala graczy na wyrażenie swojej osobowości i stylu w grze, co z kolei wpływa na większe zaangażowanie i satysfakcję z rozgrywki.
Indywidualizacja doświadczenia gry poprzez mikropłatności ma także wpływ na aspekt społeczny e-sportu. Gracze mogą się wyróżniać spośród innych, co stwarza większe możliwości rozpoznawalności i budowania marki osobistej. Wielu graczy zyskuje popularność dzięki swoim unikalnym wyglądom w grze, co przekłada się na większe szanse na kontrakty sponsorskie czy możliwość występowania na turniejach e-sportowych.
Korzyści dla graczy
Mikropłatności w e-sporcie przynoszą wiele korzyści dla graczy. Po pierwsze, umożliwiają dostęp do unikalnych przedmiotów, które mogą wpłynąć na lepsze wyniki w grze. Wiele skórek czy przedmiotów daje bonusy statystyczne lub ułatwia rozgrywkę, co czyni mikropłatności atrakcyjne dla tych graczy, którzy chcą osiągać lepsze rezultaty.
Kolejną korzyścią jest wspomniana wcześniej indywidualizacja doświadczenia gry. Gracze mogą wyrazić swoją kreatywność i osobowość poprzez zakup i używanie wirtualnych przedmiotów czy skórek. To daje im większą satysfakcję i więź emocjonalną z grą.
Dodatkowo, mikropłatności w e-sporcie często wspierają twórców gier, co przekłada się na rozwój i aktualizacje gry. Dzięki dochodom z mikropłatności, twórcy mogą wprowadzać nowe funkcje, tryby gry czy poprawiać błędy, co przekłada się na lepsze doświadczenie dla wszystkich graczy.
Mikropłatności w edukacji online
Zakup kursów, materiałów edukacyjnych, testów, narzędzi do nauki języków obcych
W dzisiejszych czasach edukacja online stała się nieodłączną częścią naszego życia. Niezależnie od tego, czy jesteśmy studentami, pracownikami czy po prostu chcemy poszerzyć swoją wiedzę, internet oferuje nam nieograniczone możliwości nauki. Jednym z narzędzi, które umożliwiają nam korzystanie z tej formy edukacji, są mikropłatności.
Mikropłatności w edukacji online pozwalają nam na zakup różnego rodzaju kursów, materiałów edukacyjnych, testów oraz narzędzi do nauki języków obcych. Dzięki nim możemy dostosować swoje potrzeby edukacyjne do naszych indywidualnych preferencji i celów. Niezależnie od tego, czy chcemy nauczyć się nowego języka, zdobyć certyfikat z konkretnej dziedziny czy po prostu poszerzyć swoją wiedzę na wybrany temat, mikropłatności dają nam możliwość wyboru spośród szerokiej gamy dostępnych opcji.
Jednym z głównych zalet mikropłatności w edukacji online jest ich elastyczność. Możemy wybierać spośród wielu różnych kursów, które są dostępne w różnych cenach. Dzięki temu, niezależnie od naszego budżetu, możemy znaleźć odpowiednie dla nas materiały edukacyjne. Co więcej, mikropłatności pozwalają nam także na zakup konkretnych modułów lub lekcji, co oznacza, że możemy skupić się tylko na tym, co jest dla nas najważniejsze i interesujące.
Inną korzyścią mikropłatności w edukacji online jest ich natychmiastowa dostępność. W przeciwieństwie do tradycyjnych form nauki, gdzie często musimy czekać na rozpoczęcie kursu lub dostęp do materiałów, mikropłatności umożliwiają nam natychmiastowe rozpoczęcie nauki. Możemy zakupić kurs lub materiały w dowolnym momencie i rozpocząć naukę od razu. Jest to szczególnie ważne dla osób, które potrzebują szybkiego dostępu do wiedzy lub mają ograniczony czas na naukę.
Dostosowanie tempa nauki i wybór interesujących materiałów
Kolejną zaletą mikropłatności w edukacji online jest możliwość dostosowania tempa nauki do naszych indywidualnych potrzeb. Tradycyjne formy nauki często wymagają od nas uczęszczania na zajęcia w określonym czasie i tempie, co nie zawsze jest wygodne dla wszystkich. Dzięki mikropłatnościom możemy uczyć się w dowolnym miejscu i czasie, zgodnie z naszym własnym harmonogramem. Możemy także dostosować tempo nauki do naszych indywidualnych zdolności i potrzeb, co przyspiesza proces nauki i zwiększa efektywność.
Dodatkowo, mikropłatności w edukacji online dają nam możliwość wyboru interesujących materiałów. Niezależnie od tego, czy jesteśmy zainteresowani nauką języków obcych, programowaniem, biznesem czy jakąkolwiek inną dziedziną, możemy znaleźć kursy i materiały edukacyjne, które spełniają nasze oczekiwania. Możemy wybierać spośród różnych poziomów trudności, stylów nauczania, a także korzystać z materiałów, które są tworzone przez ekspertów w danej dziedzinie.
Mikropłatności w branży dziennikarskiej i twórców treści
W dzisiejszych czasach, wraz z rozwojem internetu i technologii cyfrowych, wiele tradycyjnych mediów i twórców treści boryka się z wyzwaniami związanymi z utrzymaniem rentowności swojej działalności. Tradycyjne modele biznesowe, oparte na reklamach czy abonamentach, nie zawsze są wystarczające, aby pokryć koszty produkcji i utrzymania wysokiej jakości treści. Dlatego coraz więcej przedstawicieli branży dziennikarskiej i twórców treści sięga po mikropłatności jako alternatywny model finansowania.
Mikropłatności polegają na pobieraniu niewielkich opłat za dostęp do konkretnych treści lub usług. W przypadku branży dziennikarskiej i twórców treści, jest to możliwe dzięki wprowadzeniu płatnego dostępu do artykułów premium, audycji podcastowych czy filmów dokumentalnych. Użytkownicy, którzy chcą mieć dostęp do unikalnych, wartościowych treści, są skłonni zapłacić niewielką kwotę za korzystanie z tych materiałów.
Płatny dostęp do artykułów premium daje możliwość twórcom treści zarabiania na swojej pracy dziennikarskiej. Dzięki temu mogą oni kontynuować produkcję wysokiej jakości treści, które często wymagają znacznych nakładów czasu i środków finansowych. To z kolei przekłada się na lepszą jakość informacji dostarczanych użytkownikom, którzy są gotowi zapłacić za dostęp do rzetelnych i wartościowych artykułów.
Podobnie sytuacja wygląda w przypadku audycji podcastowych i filmów dokumentalnych. Twórcy tych treści często angażują się w długotrwałe projekty, które wymagają znacznych nakładów finansowych. Pobieranie niewielkich opłat za dostęp do tych treści pozwala im zarabiać na swojej pasji i kontynuować tworzenie unikalnych materiałów dla swojej publiczności.
Finansowanie niezależnych mediów i twórców treści
Mikropłatności mają także duże znaczenie dla niezależnych mediów i twórców treści. W tradycyjnych modelach finansowania, takich jak reklamy czy dotacje, niezależne media często mają trudności z pozyskaniem wystarczających środków na prowadzenie swojej działalności. Mikropłatności dają możliwość bezpośredniego wsparcia dla tych mediów i twórców przez ich publiczność.
Dzięki mikropłatnościom, użytkownicy mogą bezpośrednio przekazywać niewielkie kwoty na rzecz niezależnych mediów i twórców treści, których prace cenią i chcą wspierać. To pozwala na większą niezależność i autonomię w prowadzeniu działalności, ponieważ wpływy z mikropłatności są bezpośrednio przekazywane do twórców, omijając pośredników czy zewnętrzne instytucje finansowe.
Finansowanie niezależnych mediów i twórców treści za pomocą mikropłatności ma również pozytywny wpływ na jakość dostarczanych treści. Wielu niezależnych twórców posiada unikalne spojrzenie na tematykę, które nie zawsze znajduje się w ofercie tradycyjnych mediów. Dzięki wsparciu finansowemu za pomocą mikropłatności, twórcy mają większą swobodę w eksplorowaniu różnych tematów i dostarczaniu świeżych, oryginalnych treści.
Mikropłatności — artykuły polecane |
Mobilny portfel — Karta przedpłacona — Karta kredytowa — BLIK — Forma płatności — Epłatności — Abonament — Płatność — Płatności SMS-owe |
Bibliografia
- Banaś J. (2014), Płatności zbliżeniowe i perspektywy ich rozwoju, Studia Ekonomiczne, nr 165
- Grzesiak P. (2017), Jak zarabiać w Internecie. Poradnik dla przedsiębiorczych webmasterów, Helion. Gliwice
- Nowicki M. (2013), Charakterystyka i wybrane mechanizmy finansowania sektora gier komputerowych - na świecie i w Polsce
- Orzechowski R. (2004), Mobilne płatności-stan obecny i perspektywy rozwoju, E-mentor, (5)
- Zalewska M. (red.) (2007), Współczesna Bankowość, Difin, Warszawa
Autor: Justyna Kupczy, Karol Żarski