﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mfiles.pl/pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sztuczna_inteligencja</id>
	<title>Sztuczna inteligencja - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mfiles.pl/pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Sztuczna_inteligencja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mfiles.pl/pl/index.php?title=Sztuczna_inteligencja&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-04T17:44:51Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.4</generator>
	<entry>
		<id>https://mfiles.pl/pl/index.php?title=Sztuczna_inteligencja&amp;diff=214654&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sw: /* Bibliografia */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mfiles.pl/pl/index.php?title=Sztuczna_inteligencja&amp;diff=214654&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-21T18:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Bibliografia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sztuczna inteligencja&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Artificial Intelligence&amp;#039;&amp;#039; - AI)/SO jest o tyle trudne do zdefiniowania, o ile można zrozumieć znaczenie samej inteligencji w odniesieniu do człowieka - istoty rozumnej. W związku z tym na przestrzeni kilkudziesięciu lat pojawiało się kilka przykładowych definicji:&lt;br /&gt;
* Maszyny skonstruowane w taki sposób, że ich [[wynik]] działań odzwierciedla wynik działań ludzkiego myślenia &amp;lt;ref&amp;gt;[1] J. McCarthy, autor terminu &amp;quot; Artificial Intelligence &amp;quot;, sformułowanego w 1955 r. na konferencji w Dartmouth, 1955&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Proces]] automatyzacji pewnych czynności takich jak [[podejmowanie decyzji]], uczenie się, które są odzwierciedleniem ludzkiej inteligencji &amp;lt;ref&amp;gt;[2] R. Bellman, An Introduction to Artificial Inteligence, 1978&amp;lt;/ref&amp;gt; (R. Bellman, 1978, s. 12)&lt;br /&gt;
* Dziedzina badań starająca się wyjaśnić oraz wdrożyć zachowania inteligentne poprzez wykorzystanie procesów obliczeniowych &amp;lt;ref&amp;gt;[3] Robert J. Schalkoff, Artificial intelligence: an engineering approach, 1990&amp;lt;/ref&amp;gt; (R. Schalkoff, 1990, s. 35)&lt;br /&gt;
* Systemy, które myślą oraz zachowują się jak ludzie, to znaczy myślą i zachowują się w sposób racjonalny &amp;lt;ref&amp;gt;[4] S. Russell, P. Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, 2nd edition, Prentice Hall, 2003&amp;lt;/ref&amp;gt; (S. Russel, 2003, s. 16)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;nauka obejmująca zagadnienia [[algorytm przetwarzania|algorytmiki]], logiki rozmytej, obliczeń ewolucyjnych, [[sztuczne sieci neuronowe|sieci neuronowych]], sztucznego życia i robotyki. Sztuczna inteligencja to dział informatyki, którego przedmiotem jest badanie reguł rządzących inteligentnymi zachowaniami człowieka, tworzenie modeli formalnych tych zachowań i - w rezultacie - [[prosty program|programów komputerowych]] symulujących te zachowania&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;[5] P. Thagard, Computational Philosophy of Science, 1993 &amp;lt;/ref&amp;gt; (P. Thagard, 1993, s. 11)&lt;br /&gt;
Każda z nich odzwierciedla pewien stan wiedzy autora w danym okresie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W odniesieniu do gier komputerowych pojawiających się obecnie na rynku elektronicznej rozrywki, formuła sztucznej inteligencji może brzmieć jako [[system]] zarządzający poczynaniami sztucznych agentów w wykreowanym środowisku, który współgra oraz odpowiednio reaguje na zachowania żywego [[użytkownik]]a. Ponieważ [[definicja]] ta odnosi się tylko do wirtualnych systemów, należy odrzucić teorie inteligentnych maszyn (robotów). Zatem fakt ten przyczynia się do określania SI w środowiskach agentowych mianem sztucznego życia (ang. &amp;#039;&amp;#039;Artificial Life&amp;#039;&amp;#039;, skrót AL)&amp;lt;ref&amp;gt;[6] G. Christopher, Artificial life: The proceedings of an Interdisciplinary Workshop on the Synthesis and Simulation of Living Systems, sierpień 1987&amp;lt;/ref&amp;gt; (G. Christopher, 1987, s18.). &amp;quot;Sztuczne życie to nauka o sztucznych systemach, które wykazują zachowanie charakterystyczne dla naturalnych żywych systemów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedną z gałęzi SI, która jest lub będzie wykorzystywana w niedalekiej przyszłości jest rozproszona sztuczna inteligencja (ang. &amp;#039;&amp;#039;Distributed Artificial Intelligence&amp;#039;&amp;#039;, skrót DAI). Jest to nowa dziedzina, która opiera się na stworzonych funkcjonalnościach systemów agentowych, dodatkowo rozbudowując ją o możliwość równoległego podejmowania działań przez wiele niezależnych jednostek połączonych między sobą poprzez sieć. Pomimo dowolności w konstrukcji systemów rozproszonych, ogólnie przyjęta definicja mówi, aby jednostki podejmowały działania mające na celu rozwiązanie wspólnego problemu o dowolnej złożoności&amp;lt;ref&amp;gt;[7] F. Gandon, Distributed Artificial Intelligence and Knowledge Management, 2002&amp;lt;/ref&amp;gt; (F. Gandon, 2002, s. 42)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;google&amp;gt;n&amp;lt;/google&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TL;DR==&lt;br /&gt;
Sztuczna inteligencja jest trudna do zdefiniowania, ale można ją opisać jako maszyny lub systemy, które odzwierciedlają ludzkie myślenie i zachowanie. W dziedzinie gier komputerowych, sztuczna inteligencja to system zarządzający działaniami sztucznych agentów, który reaguje na zachowanie użytkownika. Istnieje wiele algorytmów i technik wykorzystywanych w sztucznej inteligencji, takich jak algorytm stadny, drzewa decyzyjne, logika rozmyta, sztuczne sieci neuronowe itp. Termin &amp;quot;sztuczna inteligencja&amp;quot; został stworzony w 1956 roku. Test Turinga jest wykorzystywany do oceny inteligencji maszynowej, a inteligentne boty mają różne zastosowania, takie jak prowadzenie rozmów, wyszukiwanie danych czy dokonywanie zakupów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady wykorzystania==&lt;br /&gt;
Najczęściej występujące algorytmy sztucznej inteligencji:&lt;br /&gt;
* [[algorytm]] stadny&lt;br /&gt;
* automaty stanów skończonych&lt;br /&gt;
* [[drzewo decyzyjne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rysunek 1. Konstrukcja drzewa decyzji gdzie odpowiedzi na pytania to tak lub nie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rysunek 1 Konstrukcja drzewa decyzji gdzie odpowiedzi na pytania to tak lub nie.png]]&lt;br /&gt;
* logika rozmyta, w tym systemy rozmyte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rysunek 2. Schemat systemu rozmytego &amp;lt;ref&amp;gt;[8] J. Signerska, K. Bartoszek, Logika rozmyta, 2006&amp;lt;/ref&amp;gt; (J. Signerska, 2006, s. 14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rysunek 2 Schemat systemu rozmytego.png]]&lt;br /&gt;
* [[sztuczne sieci neuronowe]]&lt;br /&gt;
* algorytmy ewolucyjne&lt;br /&gt;
* hybrydy algorytmów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powstanie Sztucznej Inteligencji==&lt;br /&gt;
Termin ten został stworzony przez Johna McCarty, amerykańskiego informatyka, który w 1956 roku na konferencji w Darthmouth na temat inteligentnych maszyn po raz pierwszy zaprezentował termin sztucznej inteligencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sztuczna inteligencja od początku istnienia z czasem poszerzała obejmowane dziedziny, na dzień dzisiejszych zaliczamy nauki takie jak:&lt;br /&gt;
* Logikę rozmytą&lt;br /&gt;
* [[Sieci neuronowe]]&lt;br /&gt;
* [[Informatyka]]&lt;br /&gt;
* [[Robotyka]]&lt;br /&gt;
* Sztuczne życie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowania ludzkie a Sztuczna Inteligencja==&lt;br /&gt;
Test turinga czyli inaczej mówiąc &amp;quot;gra w imitację&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;[9] A.M. Turing, Computing Machinery and intelligence, 1950&amp;lt;/ref&amp;gt; (A.M Turing, 1950, Mind 49:433-460) - Stworzony przez brytyjskiego matematyka, twórce pojęcia maszyny inteligentnej Alana Turinga. Uważanego także za ojca sztucznej inteligencji.&lt;br /&gt;
Według jego założeń maszyna mogła być uznana za inteligentna wtedy kiedy człowiek testujący nie jest w stanie rozróżnić odpowiedz maszyny od odpowiedzi człowieka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Test Turinga]] polega na serii pięciominutowych rozmów tekstowych, w których przesłuchiwany musi udowodnić grupie ludzi, że jest jednym z nich. W 2014 roku nastąpił przełom w teście, pierwsza maszyna na świecie była w stanie zdać &amp;quot;pozytywnie&amp;quot; czyli przekonać ponad 30 % sędziów że jest istotą ludzką. Eugene Goostman (chatterbot), &amp;quot;trzynastolatek&amp;quot; z Ukrainy mimo wielu prób, ostatecznie 7 czerwca 2014 roku &amp;quot;zdobył&amp;quot; 33% oceniających. Mimo że wyczyn Eugene jest uważany za ogromny [[sukces]] w rozwoju sztucznej inteligencji to wedle prognoz Alana Turinga takie wyniki maszyny powinny były osiągać już w roku 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boty jako zastosowanie Sztucznej Inteligencji==&lt;br /&gt;
Zdaniem L.Rutkowskiego &amp;lt;ref&amp;gt;[10] L.Rutkowski, Metody i techniki sztucznej inteligencji, 2005&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;quot;Bot to automat, narzędzie softwarowe, [[program]] służący najczęściej do przeszukiwania i pozyskiwania danych. Inteligentne boty dodatkowo mogą podejmować decyzje na bazie zdobytej wcześniej wiedzy&amp;quot; (2005, s. 17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie wyróżnia się kilka podstawowych rodzajów botów ze względu na ich zastosowanie i użyte techniki realizacji &amp;lt;ref&amp;gt;[11] J.Adamczyk, Ewolucja internetowych botów, &amp;quot;[[Marketing]] w praktyce&amp;quot; 2009, nr1&amp;lt;/ref&amp;gt; (J.Adamczyk, 2009, nr1)&lt;br /&gt;
* Chatterbot - służą do prowadzenia rozmów na dowolny temat. Ich cechą charakterystyczną jest [[symulacja]] prawdziwej rozmowy. [[Baza wiedzy]] takiego rozwiązania opiera się na informacjach uzyskanych od rozmówców i analizie&lt;br /&gt;
najczęściej zadawanych pytań oraz odpowiedzi &amp;lt;ref&amp;gt;[12] B.Pleban, Analiza i porównanie zastosowań chat botów w e-biznesie&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Searchbot - Szukają, gromadzą [[dane]]&lt;br /&gt;
* Shoppingbot - Służą do wyszukiwania najlepszych ofert cenowych, jak i dokonywania zakupów szybciej od zwykłego użytkownika.&lt;br /&gt;
* Databot - Budową oparte na sieciach neuronowych, szukają rozwiązań problemów.&lt;br /&gt;
* UpdateBot - Ich głównym zadaniem jest uaktualnienie wszelkich danych posiadanych przez użytkownika.&lt;br /&gt;
* Infobot - kiedyś dostępny w komunikatorach takich jak Gadu-gadu, posiadał także funkcje podobne do Chatbotów. Wykorzystywane min. do obsługi zamówień czy też informacji marketingowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox5|list1={{i5link|a=[[Uczenie maszynowe]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Automatyka]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Bioinformatyka]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Daniel Kahneman]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Technika skojarzeń]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Algorytm ewolucyjny]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Psychologia poznawcza]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Cybernetyka]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Informatyka]]}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;noautolinks&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bellman R. (1978), &amp;#039;&amp;#039;An Introduction to Artificial Inteligence&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Gale L. (1987), &amp;#039;&amp;#039;Artificial life: the proceedings of an Interdisciplinary Workshop on the Synthesis and Simulation of Living Systems&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Gandon F. (2002), &amp;#039;&amp;#039;Distributed Artificial Intelligence and Knowledge Management&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Pleban B. (2018), &amp;#039;&amp;#039;Analiza i porównanie zastosowań chat botów w E-biznesie&amp;#039;&amp;#039;, Śląska Wyższa Szkoła Zarządzania w Katowicach&lt;br /&gt;
* Russel S., Norvig P. (2003), &amp;#039;&amp;#039;Artificial Intelligence: A Modern Approach&amp;#039;&amp;#039;, Prentice Hall&lt;br /&gt;
* Rutkowski L. (2005), &amp;#039;&amp;#039;Metody i techniki sztucznej inteligencji&amp;#039;&amp;#039;, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa&lt;br /&gt;
* Schalkoff R. (1990), &amp;#039;&amp;#039;Artificial intelligence: en engineering approach&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Signerska J., Bartoszek K. (2006), &amp;#039;&amp;#039;Logika rozmyta&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Strona internetowa: &amp;#039;&amp;#039;[https://e-marketing.pl/rodzaje-stron-internetowych/ Ewolucja internetowych botów]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Thagard P. (1993), &amp;#039;&amp;#039;[https://uberty.org/wp-content/uploads/2015/12/Paul_R._Thagard_Computational_Philosophy.pdf Computational Philosophy of Science]&amp;#039;&amp;#039;, MIT, Cambridge&lt;br /&gt;
* https://www.comarch.pl/erp/sztuczna-inteligencja-w-firmie/&lt;br /&gt;
* https://www.comarch.pl/ai/&lt;br /&gt;
* https://www.comarchbetterfly.pl/ai-i-robotyzacja/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noautolinks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{a|Arkadiusz Wiktor, Sebastian Chodyna, Karol Cabaj, Łukasz Buczak}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Przemysł 4.0]]&lt;br /&gt;
[[en:Artificial intelligence]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#metamaster:description|Sztuczna inteligencja to badania nad tworzeniem maszyn, które naśladują ludzką inteligencję. Rozproszona sztuczna inteligencja opiera się na systemach agentowych.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sw</name></author>
	</entry>
</feed>