﻿<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://mfiles.pl/pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crowdsourcing</id>
	<title>Crowdsourcing - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mfiles.pl/pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Crowdsourcing"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mfiles.pl/pl/index.php?title=Crowdsourcing&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-20T08:29:22Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.4</generator>
	<entry>
		<id>https://mfiles.pl/pl/index.php?title=Crowdsourcing&amp;diff=212397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zybex: cleanup bibliografii i rotten links</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mfiles.pl/pl/index.php?title=Crowdsourcing&amp;diff=212397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-09T21:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;cleanup bibliografii i rotten links&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crowdsourcing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jest to [[proces]], podczas którego wykorzystuje się mądrość i [[potencjał]] społeczności do celów własnych jednostki lub dla dobra ogółu. Polega on na zleceniu ([[outsourcing]]) danego zadania tłumowi, tj. nieokreślonej liczbie przypadkowych ludzi. Crowdsourcing swój gwałtowny [[rozwój]] zawdzięcza narzędziu, jakim jest [[Internet]] tj. miejscu, które gromadzi miliony internautów z całego świata, umożliwiając im wszystkim partycypację w zadaniach, które kiedyś były zarezerwowane dla wąskiej grupy specjalistów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rodzaje==&lt;br /&gt;
Istnieje wiele różnych podziałów crowdsourcingu.&lt;br /&gt;
Klasyfikację prezentowaną poniżej stworzył [[wynalazca]] tego terminu - Jeff&amp;#039; Howe:&lt;br /&gt;
# [[Zbiorowa inteligencja| Inteligencja zbiorowa]] - rozwiązywanie problemów przez tłum&lt;br /&gt;
# Tworzenie wartości przez tłum - wykorzystanie potencjału twórczego użytkowników do kreowania nowych [[produkt|produktów]], [[usługa|usług]] i treści&lt;br /&gt;
# Zlecanie internautom wyboru najlepszych rozwiązań, gromadzenie opinii i sądów na dany temat&lt;br /&gt;
# Społecznościowe pozyskiwanie funduszy [[crowdfunding]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zastosowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ross Dawson wyodrębnił 6 możliwości zastosowania crowdsourcingu:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pozyskiwanie kreatywnych treści. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039; Content, knowledge sharing&amp;#039;&amp;#039;). Oznacza ono angażowanie tłumu w celu tworzenia kreatywnych treści, np. projektowania stron internetowych i logotypów, tworzenia rozmaitych [[baza danych|baz danych]], kręcenia filmów czy uzyskiwania tłumaczeń.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generowanie nowych pomysłów. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Idea management, innovation markets&amp;#039;&amp;#039;). Jest to odmiana [[burza mózgów|burzy mózgów]], którą wykorzystuje się w celu generowania pomysłów dla potrzeb [[marketing|marketingu]].&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tworzenie i [[finansowanie]] nowych produktów. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Crowdfunding, crowd design&amp;#039;&amp;#039;). Terminy te oznaczają partycypację tumu w kreowaniu nowych produktów i usług oraz ich finansowaniu.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opiniowanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Insight&amp;#039;&amp;#039;). Jest to proces to zbierania opinii użytkowników na temat produktu, [[usługi]] czy [[marka|marki]].&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angażowanie klientów w życie marki. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Citizen engagement&amp;#039;&amp;#039;). Są to działania marketingowe, mające na celu włączenie określonych grup docelowych w działania firmy i jednoczesne zaangażowanie ich w życie marki (np. [[testowanie produktów]], dostęp do nowych funkcji, [[udział]] w kampaniach firmowych i programach lojalnościowych).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pełnienie funkcji rzecznika marki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Word-of-mouth&amp;#039;&amp;#039;). Zachowania promujące markę, poprzez wyrażanie o niej opinii na forum publicznym: w rodzinie, pracy, otoczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;google&amp;gt;n&amp;lt;/google&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Korzyści płynące z crowdsourcingu==&lt;br /&gt;
* Problemy rozwiązywane są szybko, przy względnie małych nakładach finansowych&lt;br /&gt;
* Ponoszone [[wydatek|wydatki]] uzależnione są od otrzymywanych rezultatów, w wypadku ich braku nie występują [[koszt|koszty]] ponoszone na wynagrodzenia&lt;br /&gt;
* Jednostka jest w stanie pozyskać szerokie grono specjalistów spoza obrębu samej organizacji&lt;br /&gt;
* Jednostka uzyskuje wgląd na [[potrzeby]] i pragnienia klientów, ujawniane przez nich samych&lt;br /&gt;
* Poprzez aktywne spędzanie czasu z marką, społeczność uzyskuje poczucie jej współtworzenia i przynależności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykorzystanie crowdsourcingu w badaniach i rozwoju==&lt;br /&gt;
W dzisiejszym świecie, gdzie [[informacje]] są łatwo dostępne i technologie stale się rozwijają, crowdsourcing stał się niezwykle popularnym narzędziem w dziedzinie badań i rozwoju. Przedsiębiorstwa i organizacje coraz częściej korzystają z pomocy społeczności, aby zdobyć nowe pomysły, rozwiązania problemów i zrealizować innowacyjne projekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady projektów badawczych i rozwojowych wykorzystujących crowdsourcing są liczne i różnorodne. Jednym z nich jest platforma Zooniverse, która angażuje społeczność w analizę danych naukowych. Dzięki temu, badacze mogą skupić się na bardziej skomplikowanych zadaniach, podczas gdy społeczność przeprowadza pierwszy etap analizy. Innym przykładem jest platforma Threadless, która wykorzystuje crowdsourcing w procesie projektowania i tworzenia odzieży. Społeczność zgłasza swoje projekty, a najlepsze z nich są wybierane i produkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korzyści wynikające z angażowania społeczności w procesy badawcze i rozwojowe są znaczące. Po pierwsze, crowdsourcing umożliwia dostęp do różnorodnych perspektyw i pomysłów. Społeczność, która angażuje się w [[projekt]], może mieć różne doświadczenia i wiedzę, co przyczynia się do większej kreatywności i innowacyjności. Po drugie, angażowanie społeczności przyspiesza proces badawczy lub rozwojowy, ponieważ zadania są rozdzielane i wykonywane równocześnie przez wiele osób. To z kolei prowadzi do [[oszczędności]] czasu i zasobów. Ponadto, crowdsourcing może być tańszy niż tradycyjne [[metody badawcze]], ponieważ nie wymaga angażowania dużej liczby specjalistów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narzędzia i platformy umożliwiające wykorzystanie crowdsourcingu w badaniach i rozwoju są coraz bardziej zaawansowane. Istnieje wiele platform online, takich jak IdeaScale, InnoCentive czy Kaggle, które umożliwiają firmom i organizacjom tworzenie projektów opartych na crowdsourcingu. Te narzędzia oferują funkcje, takie jak [[zarządzanie]] projektami, [[monitorowanie]] postępów, komunikację z członkami społeczności i wiele innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemniej jednak, wykorzystanie crowdsourcingu w badaniach i rozwoju wiąże się również z pewnymi wyzwaniami. Jednym z nich jest konieczność zarządzania dużą liczbą uczestników i zadań. Wielu projektów wymaga odpowiedniego zdefiniowania zadań i oceny wyników, aby zapewnić [[jakość]] i spójność. Ponadto, istnieje [[ryzyko]] utraty kontroli nad projektem, szczególnie jeśli społeczność jest bardzo duża i trudno jest nadzorować wszystkich uczestników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby efektywnie wykorzystać crowdsourcing w badaniach i rozwoju, istnieje kilka praktycznych wskazówek. Po pierwsze, ważne jest, aby jasno określić [[cele]] projektu i oczekiwania wobec społeczności. Następnie należy odpowiednio zdefiniować zadania i zapewnić uczestnikom dostęp do odpowiednich narzędzi i informacji. [[Komunikacja]] z członkami społeczności jest kluczowa, dlatego też należy zapewnić regularne aktualizacje i odpowiedzi na pytania. Wreszcie, należy zadbać o nagradzanie uczestników za ich wkład, na przykład poprzez [[system]] punktowy lub konkursy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crowdsourcing w zarządzaniu projektami==&lt;br /&gt;
Crowdsourcing nie jest tylko narzędziem wykorzystywanym w badaniach i rozwoju, ale także w zarządzaniu projektami. Społeczność może odegrać istotną rolę we wszystkich fazach zarządzania projektem, od planowania do monitorowania postępów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady projektów, w których crowdsourcing był skutecznym narzędziem zarządzania, są liczne. Wikipedia, największa encyklopedia online, opiera się na crowdsourcingu, gdzie każdy może edytować i uzupełniać treści. Innym przykładem jest platforma Kickstarter, która umożliwia społeczności zgłaszanie i finansowanie projektów. Społeczność decyduje, które projekty są warte wsparcia, a tym samym wpływa na [[sukces]] projektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narzędzia i techniki wspomagające zarządzanie crowdsourcingiem w projektach również się rozwijają. Istnieją dedykowane platformy, takie jak Wrike, Trello czy Asana, które oferują [[funkcje zarządzania]] projektami opartymi na crowdsourcingu. Te narzędzia umożliwiają tworzenie zadań, [[delegowanie]] ich do członków społeczności, śledzenie postępów i komunikację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efektywne wykorzystanie crowdsourcingu w zarządzaniu projektami wymaga jednak uwzględnienia pewnych czynników. Po pierwsze, należy odpowiednio dopasować zadania do [[umiejętności]] i zainteresowań uczestników społeczności. Dobra komunikacja jest również kluczowa, ponieważ członkowie społeczności muszą być dobrze poinformowani o celach projektu, terminach i oczekiwaniach. Ponadto, zarządzanie zadaniami i monitorowanie postępów jest ważne, aby zapewnić, że projekt jest realizowany zgodnie z planem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowdsourcing w zarządzaniu projektami wiąże się również z pewnymi wyzwaniami. Jednym z nich jest konieczność zapewnienia odpowiedniego wsparcia i nadzoru nad członkami społeczności. Często wymaga to poświęcenia dodatkowego czasu i zasobów na komunikację i szkolenie uczestników. Ponadto, istnieje ryzyko, że projekt może zostać zdominowany przez jedną grupę uczestników lub że niektórzy uczestnicy mogą nie spełniać oczekiwań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy efektywnym wykorzystaniu crowdsourcingu w zarządzaniu projektami, istnieje kilka praktycznych wskazówek. Po pierwsze, ważne jest, aby dokładnie określić i skomunikować cele projektu, a także oczekiwania wobec społeczności. Następnie, należy zadbać o odpowiednie dostosowanie zadań do umiejętności i zainteresowań uczestników. Regularna, klarowna i otwarta komunikacja jest kluczowa, aby zapewnić zrozumienie i zaangażowanie społeczności. Dodatkowo, należy zapewnić odpowiednią kontrolę i monitorowanie postępów projektu, aby upewnić się, że jest on realizowany zgodnie z planem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crowdsourcing w procesie decyzyjnym==&lt;br /&gt;
Crowdsourcing może być również wykorzystywany w procesie podejmowania decyzji. Społeczność może mieć istotny wkład w [[podejmowanie decyzji]], szczególnie jeśli chodzi o sprawy publiczne, produkty czy usługi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rola społeczności w procesie podejmowania decyzji ma wiele korzyści. Przede wszystkim, angażowanie społeczności zapewnia różnorodne perspektywy i punkty widzenia, co prowadzi do lepszych decyzji. Dodatkowo, społeczność może dostarczyć cennych informacji i wiedzy, które mogą być trudne do zdobycia w inny sposób. Ponadto, angażowanie społeczności może zwiększyć zaangażowanie w decyzje i poczucie współwłasności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metody i narzędzia wykorzystywane w crowdsourcingu decyzyjnym są różnorodne. Istnieją platformy online, takie jak UserVoice czy Ideascale, które umożliwiają zgłaszanie opinii i pomysłów przez społeczność. Inne metody obejmują [[organizowanie]] warsztatów i spotkań, gdzie społeczność może bezpośrednio uczestniczyć w procesie decyzyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady projektów, w których crowdsourcing był skutecznym narzędziem w procesie podejmowania decyzji, są liczne. Jednym z nich jest projekt &amp;quot;[[Miasto]] doznań&amp;quot; w Gdańsku, gdzie społeczność miała możliwość zgłaszania pomysłów na rozwój miasta. Pomysły były oceniane przez społeczność i władze miasta, a najlepsze z nich były implementowane. Innym przykładem jest społeczność open-source, która wspólnie podejmuje decyzje dotyczące rozwoju oprogramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efektywne wykorzystanie crowdsourcingu w procesie decyzyjnym wymaga uwzględnienia kilku czynników. Po pierwsze, ważne jest, aby zapewnić dostęp do informacji i narzędzi, które umożliwią społeczności zgłaszanie opinii. Komunikacja jest również kluczowa, dlatego warto zapewnić regularne aktualizacje i odpowiedzi na pytania społeczności. Ważne jest również, aby społeczność czuła się zaangażowana i miała wpływ na podejmowane decyzje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crowdsourcing w procesie decyzyjnym wiąże się również z pewnymi wyzwaniami. Jednym z nich jest konieczność zarządzania dużą liczbą opinii i pomysłów. Wiele projektów wymaga odpowiedniej analizy i oceny zgłoszonych pomysłów, aby zapewnić jakość i spójność decyzji. Ponadto, istnieje ryzyko manipulacji wynikami, szczególnie jeśli społeczność jest duża i trudno jest zapewnić uczciwość procesu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby efektywnie wykorzystać crowdsourcing w procesie decyzyjnym, istnieje kilka praktycznych wskazówek. Po pierwsze, ważne jest, aby jasno określić cele i [[zakres]] społecznościowego procesu decyzyjnego. Następnie, należy zapewnić odpowiednie narzędzia i informacje, aby społeczność mogła zgłaszać opinie i pomysły. Komunikacja i zaangażowanie są kluczowe, dlatego warto tworzyć otwarte i transparentne procesy. Dodatkowo, należy uwzględnić wyniki społecznościowego procesu decyzyjnego i wdrożyć odpowiednie zmiany na podstawie zgłoszonych opinii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox5|list1={{i5link|a=[[Analiza sentymentu]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Agencje public relations]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Marketing partyzancki]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Targetowanie reklam]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Nowy marketing]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Marketing automation]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Reklama w serwisach społecznościowych]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Grupa docelowa]]}} &amp;amp;mdash; {{i5link|a=[[Target]]}} }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;noautolinks&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Brabham D. (2008), &amp;#039;&amp;#039;Crowdsourcing as a model for problem solving an introduction and cases&amp;#039;&amp;#039;, Convergence: the international journal of research into new media technologies, 14(1)&lt;br /&gt;
* Chodacka B., Miłosz M. (2008), &amp;#039;&amp;#039;E-obywatel - przezwyciężanie barier&amp;#039;&amp;#039;, e-mentor, nr 2(24)&lt;br /&gt;
* Kowalska M. (2015), &amp;#039;&amp;#039;Crowdsourcing internetowy - pozytywny wymiar partycypacji społecznej. Konteksty - istota - uwarunkowania.&amp;#039;&amp;#039; Nauka - Dydaktyka - Praktyka, Wydawnictwo SBP&lt;br /&gt;
* Przybyła M., Sobczak K. (2010), &amp;#039;&amp;#039;Crowdsourcing - zbiorowa mądrość e-społeczeństwa&amp;#039;&amp;#039;, Prace Naukowe Wyższej Szkoły Bankowej w Gdańsku, Gdańsk&lt;br /&gt;
* Skawińska E., Zalewski R., Sobolewska-Poniedziałek E. (2014), &amp;#039;&amp;#039;Crowdsourcing jako metoda generowania i eksploracji innowacji społecznych w Polsce&amp;#039;&amp;#039;, Czasopismo Naukowe Przedsiębiorczość i Zarządzanie, t. 15&lt;br /&gt;
* Sobieska-Karpińska J., Kotwica A. (2006), &amp;#039;&amp;#039;Internet jako narzędzie poprawy innowacyjności przedsiębiorstw&amp;#039;&amp;#039;, Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noautolinks&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{a|Ilona Durał}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Finansowanie biznesu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#metamaster:description|Crowdsourcing to wykorzystanie mądrości społeczności dla własnych celów. Dzięki Internetowi, każdy może uczestniczyć w zadaniach, które kiedyś były tylko dla specjalistów.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zybex</name></author>
	</entry>
</feed>